Entre feedbacks y cámaras, nuevo post de Factoría de golems

Arte conceptual de Anmynor

Como cada viernes, Álvaro Daza, responsable de Anmynor, nos cuenta en su blog Factoría de Gólems en qué han estado trabajando esta semana. Y hoy nos habla de dos elementos muy importantes en el desarrollo de un juego. El sistema de cámaras, algo que hay que cuidar muy minuciosamente tal y como y nos cuenta él y el feedback con los jugadores, aún más importante en los MMO que en cualquier otro género.

Léelo en este enlace y ¡sigue enterándote desde dentro cómo se hace un videojuego!

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