Como cada viernes, Álvaro Daza, responsable de Anmynor, nos cuenta en su blog Factoría de Gólems en qué han estado trabajando esta semana. Y hoy nos habla de dos elementos muy importantes en el desarrollo de un juego. El sistema de cámaras, algo que hay que cuidar muy minuciosamente tal y como y nos cuenta él y el feedback con los jugadores, aún más importante en los MMO que en cualquier otro género.
Léelo en este enlace y ¡sigue enterándote desde dentro cómo se hace un videojuego!